Belajar Menggambar busur Menggunakan Program Java Netbeans
Menggambar
Busur
Latihan
3. Selanjutnya tambahkan lagi sbuah class pada package gambarbusur dan kasi nama classnya GambarBusur kemudian ketikan source seperti yang ada pada gambar di bawah.
4. Output dari script di atas.
Baca Juga Menggambar Garis Persegi Panjang Oval Dengan Java-Grafika Komputer
semoga bermanfaat terimakasih.
belajar grafika komputer,
belajar grafika komputer dengan java,
mengapa perlu belajar grafika komputer
Sebuah busur digambarkan sebagai penggalan
dari suatu oval. Sudut busur diukur dalam derajat. Lintasan busur di mulai dari
sudut awal sampai derajat tertentu yang di tetap kan oleh sudut busur. Sudut awal
mengindikasikan derajat dimana awal busur berawal.Sudut busur positif menetapkan
total derajat yang dilalui oleh lintasan busur. Gambar sudut positif menunjukkan
sebuah lintasan busur dari nol derajat sampai berkisar 110 derajat. Busur dengan
lintasan berlawanan dengan arah jarum jam diukur dalam derajat positif. Sudut busur
negative menunjukkan sebuah lintasan busur dari nol derajat sampai berkisar
-110 derajat. Busur dengan lintasan dengan lintasan searah dengan jarum jam
diukur dalam derajat negative. Ketika menggambarkan sebuah busur, anda perlu menetapkan
persegi panjang untuk sebua hoval .busur akan melintas sebagian dari oval
tersebut.
METODE
|
PENJELASAN
|
Public void drawArc (int
x, int y, intlebar, inttinggi,intsudutawal, intsudutBusur)
|
Menggambarkan
sebuah busur relative terhadap koordinat x dan koordinat y dari persegi panjang
membulat dengan lebar dan tinggi terspesifikasi. Segmen busur di gambar kan mulai
dari sudutAwal dan melintas sejauh sudutBusur derajat.
|
Public void fillArc
(int x, int y, intlebar,
inttinggi,intsudutawal, intsudutBusur)
|
Menggambarkan
sebuah busur terisi relative terhadap koordinat x dan koordinat
y dari persegi panjang membulat dengan lebar dan tinggi terspesifikasi.
Segmen busur digambarkan mulai dari sudutAwal dan
melintas sejauh sudutBusur derajat.
|
- Buat sebuah project bebas dengan nama project/package Misalkan nama projectnya gambarbusur
- Selanjutnya buatlah sebuah class pada package gambarbusur dan kasih nama classnya BusurJpanel. Setelah itu ketikan source code seperti yang ada pada gambar dibawah.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
| package gambarbusur; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; /** * * @author CH MUNGKUR */ public class BusurJpanel extends JPanel { public void paintComponent (Graphics g) { super.paintComponent(g);// memanggil paincomponent superkelas // mulai dari 0 sampai 360 derajat g.setColor(Color.RED); g.drawRect(15, 35, 80, 80); g.setColor(Color.BLACK); g.drawArc(15, 35, 80, 80, 0, 360); // mulaiu dari 0 sampai 110 derajat g.setColor(Color.RED); g.drawRect(100, 35, 80, 80); g.setColor(Color.BLACK); g.drawArc(100, 35, 80, 80, 0, 110); // mulai dari 0 sampai -270 derajat g.setColor(Color.RED); g.drawRect(185, 35, 80, 80); g.setColor(Color.BLACK); g.drawArc(185, 35, 80, 80, 0, -270); // mulai dari 0 sampai 360 derajat g.fillArc(15, 120, 80, 40, 0, 360); // mulai dari 270 sampai -90 derajat g.fillArc(100, 120, 80, 40, 270, -90); //mulai dari 0 sampai -270 derajat g.fillArc(185, 120, 80, 40, 0, -270); } // akhir metode paintComponent } |
3. Selanjutnya tambahkan lagi sbuah class pada package gambarbusur dan kasi nama classnya GambarBusur kemudian ketikan source seperti yang ada pada gambar di bawah.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
| package gambarbusur; import javax.swing.JFrame; /** * * @author CH MUNGKUR */ public class Gambarbusur { /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { // mengeksekusi aplikasi JFrame frame = new JFrame("menggambar busur"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); BusurJpanel busurJpanel = new BusurJpanel(); // menciptakan Busurjpanel frame.add (busurJpanel); // menambahkan busurJpanel pada frame frame.setSize(300,210); // menetapkan ukuran frame frame.setVisible(true); // menampilkan frame } // akhir main } // akhir kelas Gambarbusur |
4. Output dari script di atas.

Baca Juga Menggambar Garis Persegi Panjang Oval Dengan Java-Grafika Komputer
semoga bermanfaat terimakasih.
belajar grafika komputer,
belajar grafika komputer dengan java,
mengapa perlu belajar grafika komputer
0 Response to "Belajar Menggambar busur Menggunakan Program Java Netbeans"
Post a Comment